VR3D打印将数字艺术实体化
VR3D打印将数字艺术实体化
2024年2月7日,南极熊获悉,艺术家Niels Salventius充分运用3D打印技术作为手绘雕塑的媒介。艺术品现代制造技术络上发布了一段k21,展示了他如何利用一体式VR设备Oculus Quest雕塑一系列椅子的过程。
△艺术家Niels Salventius使用3D打印和VR技术,通过虚拟结合现实,正在进行创作
这一过程中,他使用VR手持控制器勾勒出椅子的轮廓,观察抽象形状逐渐成型,这让人深刻认识到,3D打印是实现这些想法的k22途径。通过艺术品现代制造技术页,可以发现他已经将这一想法付诸实践,并成功打印出多个原型。
数字艺术是存在的,并且已被证明是有价值的,但却难以完全实体化。考虑到这一点,Salventius思考如何保存自己的数字作品,并确保它们在现实世界中同样令人惊叹。他得出的答案是通过3D打印和其它数字制造技术,将数字设计转化为真实的雕塑艺术品。
借助虚拟现实技术,他可以将一个小房间放大成一个巨大的大教堂,然后再缩小。Salventius表示:“技术的可能性是无限的。虚拟现实技术与3D打印技术相结合的主要魅力在于,我可以制作手绘雕塑。我认为没有任何其它技术可以做到这一点。”
艺术家在突破现有和尚未存在的界限时面临的一个共同挑战是,许多制作者会表示,如果作品太抽象,就不可能创作出来。Salventius的情况也不例外。他表示,欧洲许多3D打印服务提供商都无法打印他的作品,但通过使用Shapeways SLA技术,打印较小的作品还是不成问题的。另外。来自意大利数字制造服务提供商ArchiMED也成功为他打印过作品
3D打印技术的一个有趣之处,也是几乎只有艺术界才会欣赏到的一个有趣之处,就是这项技术能够如此地制造出设计中的 错误。例如,当Salventius制作椅子时,他是在瞬间完成的,而且是一气呵成,无需润色。这就为 出错 留下了很多机会。他说:我真的很喜欢出错,他还指出,他还会在最后的作品上留下条纹,以突出制作过程。这种方法捕捉到了椅子有机、自由、即时的特性,这些设计几乎完美地在3D中呈现出来,即使有一些“瑕疵”。
南极熊认为,Salventius的创作方式彰显了当代艺术家对技术的巧妙运用,展示了3D打印在艺术创作中的潜力与可能性。
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